BLENDER IKKINOMI
Modeling With Shortcut Keys Alone
Meshの編集(エッジのブリッジ Bridge Edge Loops)
Meshの編集(結合 Join)
2023-11-18
19
ikkinomi
mesh
・ 分離 Pキー
面を何個か選択しておいて、
Pキーを押すと下図のようなメニューがでます。
Selection(セレクション)を選ぶと、選択した面群が別オブジェクトになります。
こんなふうに別の物体として移動・回転・拡縮ができるようになります。
camera
num-key
tips
render
create
T
N
extrude
select
delete
blender2.x
edit-mode
translate
rotate
scale
cursor
astro
astrojs
vercel
blog
unity
vscode
CSharp
extensions
analytics
integrations
sitemap
XPS
DELL
金鈴塚遺物保存館
木更津マガジン
Kinreizuka Museum
Kisarazu Magazine
ようこそ(インストール)
作業カメラの操作 .キー、Aキー
物体の選択 左クリック
物体の追加・消去 Shift + Aキー/Xキー
編集モード(点・線・面) Tabキー、1,2,3キー
移動・回転・拡縮 G, R, S
まとめ体操1
G,R,Sキーをもっと使いこなす(1) X, Y, Z, 数値
3Dカーソル Shift + S, Shift + C
三面表示 テンキー1,3,5,7
作業カメラとカメラ テンキー0
レンダリングカメラを追加する
レンダリングカメラの簡単操作 Tメニュー、Nメニュー
画面の分割・画面セット
Meshの編集(押し出し Extrude)
Meshの編集(分割 Subdivide)
Meshの編集(挿入 Inset)
Meshの編集(べベル Bevel)
Meshの編集(切り離し Separate)
Meshの編集(局所の切り離し)
Meshの編集(島の選択 Ctrl + L)
Meshの編集(局所的な結合 Merge)
Meshの編集(線の横接合 Subdivide)
Meshの編集(エッジに沿った移動)
Meshの編集(ヒストリーの利用 Repeat Last)
Meshの編集(くり抜き・結合 Boolean)
Meshの編集(特殊な削除方法 Dissolve ...)
Meshの編集(Jキー)
Meshの編集(Fキー)
シーンの準備(おさらい)
レンダリング
レンダリング(ふたつの成分)
マテリアル (物体の材質)
マテリアルの共有
マテリアル (反射・透明)
ライト (影の調整・平行光線・スポットライト)
陰影の焼き付け(AOベイク1)
陰影の焼き付け(AOベイク2)