Blender IKKINOMI は以下に移動しました。
3秒後に新しいページへ移動します。
自動的に移動しない場合は、お手数ですが以下をクリックしてください。
Blender IKKINOMI pages have moved to a new location.
he page will redirect in 3 seconds.
If it doesn't, please click the link below.
2023-11-18
27
Boolean(ブーリアン)は、物体の足し算引き算です。
まずは
そして、シリンダー、キューブの順に
を押してください。
キューブがシリンダーでくりぬかれていることが分かりますね。
もし
シリンダーはワイヤーフレーム表示になりましたが、選択は可能です。
シリンダーだけを選択して
ここでは
ブーリアン機能は、これまで学んできたショートカットキーとは少し違って、モディファイア(Modifier)という機能を利用しています。以下のムービーを見てください。
ただし、ショートカットキー実行直後でもモディファイアは常に存在していて、作業を進めた後でも各パラメーターを編集できます。 編集が不要になれば、Applyによって、通常のメッシュに戻すこともできます。
まとめ体操1
画面の分割・画面セット
Meshの編集(Jキー)
Meshの編集(Fキー)
シーンの準備(おさらい)
レンダリング
マテリアルの共有