2023-11-18

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Meshの編集(エッジのブリッジ Bridge Edge Loops)

目次

リング選択・ループ選択 
Alt + 左クリックAlt + Shift + 左クリック

二つのエッジループの間に面を作る場面には、モデリング中に頻繁に出くわします。

そのための材料をMeshの編集(べベル Bevel)で作成したサンプルを使ってつくりましょう。

まずは、Ctrl + Rで側面を2分割してください。

つぎにCtrl + Tabキーで面(Face)を選択して、今度は面でリング選択します。

Alt + 左クリックです。

次に、それらの面を消去します。

消去は物体・面・線・点すべてにおいて、Xキーでしたね。

Xキーを押すと「なにを消す?」メニューがでるので、ここでは面(Face)を選びます。

消えたら下図のようになりますね。

ここから、今消した胴回りの面群を一気に復元します。 まず、2 キーで線(Edge)モードにしてください。

そしてぐるっと1周、線を選択してください。 まず上の1辺でAlt + 左クリックです。 そして、下の1辺でShift + Alt + 左クリックです。

次に、3D画面のどこでもよいので、右クリックします。

ここに出てきたメニューは、「線(Edge)をどうこうするための」メニューです。 ここのBridge Edge Loops(ブリッジ エッジ ループ)を選択します。

できました。

いま、 右クリック辺をどうこうするメニューを出しました。

これは、今(エッジ)モードで使える機能がメニューとして出てきます。

つまり、

点をどうこうするメニューは、1キーモードのとき。

面をどうこうするメニューは、3キーモードのとき

に、それぞれのモードで使えるメニューが出てきます。

また、これらのメニューは、現在のモードがどれであろうと呼び出すこともできます。

点をどうこうするメニュー → Ctrl + Vキー

辺をどうこうするメニュー → Ctrl + Eキー

面をどうこうするメニュー → Ctrl + Fキー

とても頻繁に呼び出す機能には、必ずショートカットキーが割り当てられています。

じつは、これまでやったべベルも、このCtrl + Eキーで出てくるメニューの中にあります。

Bevelの横にCtrl Bとありますね。

各メニューの横にはそのショートカットキーが書かれています

Ctrl + EキーのBridge Edge Loops(ブリッジ エッジ ループ)以外の機能や、Ctrl + VキーCtrl + Fキーのメニューもいろいろ実行して挙動を体感してみてください。 使いたい機能はたいていここにあるはずです。

ちなみに、これまでショートカットキーで、 Ctrl + Tabキー で、点・線・面モードの選択をしていましたが、上のアイコンも同時に変化していたのもお気づきですよね?

編集モード(点・線・面)の項目で説明した、Bキー(矩形選択)Cキー(丸形選択)も、ちゃんとSelect(セレクト)メニューの中にあります。

いままで触ってきた他のショートカットたちも、ちゃんとメニューとしても存在しています。少ししか学んでいないようで、結構進んできてるのが実感できましたか?