2023-11-18
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いままではObject Mode(オブジェクトモード)つまり物体モードでした。
TabキーでEdit Mode(エディットモード)つまり編集モードに切り替わります。
これは物体の頂点、辺、面を編集するモードです。
すべての頂点が選択されている状態です。いまは頂点を編集する状態になっています。
線や面を編集するモードへの切替は、
です。テンキーではないほうの数字キーです。
左上にあるアイコンも同時に変わりますね。ここをクリックしても同様に切り替わります。
頂点、点、線、辺、など、以降呼び方がばらばらですが、イメージされるものは同じだとおもいます。
ちなみに読み方は、
Vertex (バーテックス)頂点・点 (1キー)
Edge (エッジ) 辺・線 (2キー)
Face (フェイス)面 (3キー)
です。
こだわらず読み進めてください。
物体の選択同様、編集モードでも選択は左クリックです。
まず
そして、
もうひとつ頂点を選択しましょう。
ひとつひとつ選択するのもたいへんです。
Blenderにもふつうの複数選択手段があります。
矩形選択は、
Bキーを押して左ボタンドラッグすると、四角形で括って複数の頂点を選択できます。
ドラッグを終了すると、選択が決定します。
丸型選択は、
Cキーを押して左ボタンドラッグすると、点線の丸内に入る頂点をつぎつぎと選択していきます。
丸型選択モードは、
こんどは、頂点をうごかしてみましょう。
マウスを動かして、決定は左クリックです。
まとめ体操1
画面の分割・画面セット
Meshの編集(Jキー)
Meshの編集(Fキー)
シーンの準備(おさらい)
レンダリング
マテリアルの共有