2023-11-18

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Meshの編集(Fキー)

目次

面・辺をつくる Fキー

ここまでおつかれさまでした。この項で基本的なMesh編集機能の紹介は最後です!

いちばん後にいちばん基本的なポリゴンをつくるという機能をご紹介します。

いま、こんな風に穴があいているオブジェクトがあるとします。

Tabキーで編集モードに入り、1キーで頂点モードにして、穴の4つの頂点を選択します。

ここでFキーを押すと、

ポリゴンを作成してくれます。

じつは、BlenderのMesh編集でくっつける作業ならすべてFキーなのです。 たとえば、2つの頂点を選択してFキーを押すと辺ができます。