2023-11-18

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Meshの編集(くり抜き・結合 Boolean)

目次

ブーリアン Ctrl + ー(+)(テンキー)

Boolean(ブーリアン)は、物体の足し算引き算です。 まずはShift + Aキーで、Cube(キューブ)とCylinder(シリンダー)を作成し、下図のようにGキーで配置してみてください。

そして、シリンダー、キューブの順Shiftキーを押しながら両方を選択して、

Ctrl + ー(テンキーのマイナス)

を押してください。

キューブがシリンダーでくりぬかれていることが分かりますね。

もしCtrl + ー(テンキーのマイナス)が効かなかった場合は、Edit->PreferencesのAdd-onsの検索欄でboolを検索してみてください。Object : Bool Toolがオンになっていないかもしれません。オンにしてから左下のSave User Settingsで保存して再度試してみてください。

シリンダーはワイヤーフレーム表示になりましたが、選択は可能です。 シリンダーだけを選択してGキーで移動してみてください。

ここではCtrl + ー(テンキーのマイナス)、つまり「引き算」のみを紹介しましたが、Ctrl + +(テンキーのプラス)つまり足し算の結果も容易に想像がつくと思います。 とはいえ、ブーリアンは主に「くりぬく」時に使うことが多いので、引き算を使う場面の方が圧倒的に多いと思います。 また、シリンダーとキューブの選択の順番を変えると逆の結果になります。試してみてください。

ブーリアン機能は、これまで学んできたショートカットキーとは少し違って、モディファイア(Modifier)という機能を利用しています。以下のムービーを見てください。

Ctrl + ー(テンキーのマイナス)後、右側のスパナマークのタブに画面が現れます。 これはMeshの編集(べベル Bevel)や、Meshの編集(分割 Subdivide)の最後で紹介した、実行直後であれば調整が可能な画面に似たものです

ただし、ショートカットキー実行直後でもモディファイアは常に存在していて、作業を進めた後でも各パラメーターを編集できます。 編集が不要になれば、Applyによって、通常のメッシュに戻すこともできます。